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SUMMARY:GREENCODE DAYS – Attività di robotica per la primaria e l’infanzia
DESCRIPTION:Educazione alla sostenibilità con la robotica educativa: imparare facendo\n📍 Luogo: Scuola di Robotica\n📆 Data: 26 agosto 2025\n🕘 Orario: 9:00 – 13:00\nUn workshop ufficiale del progetto europeo GREENCODE – Building an Eco-Friendly Future with Robots, dedicato ai docenti della scuola dell’infanzia. L’incontro fa parte del programma di eventi previsti dal progetto e propone attività pratiche ispirate al curriculum formativo internazionale, con l’obiettivo di integrare robotica educativa, sostenibilità ambientale e approccio learning by doing nella didattica 3–7 anni.\n⏰ 9:00 – 9:30 | Benvenuto e introduzione al progetto GREENCODE\n• Accoglieremo i partecipanti e introdurremo il progetto europeo GREENCODE, nato per promuovere pratiche educative sostenibili nella fascia 3-7 anni.\n• Presenteremo brevemente i materiali e le pratiche sviluppate dai partner del progetto, con particolare attenzione al ruolo della robotica educativa nella promozione dell’educazione ambientale.\n⏰ 9:30 – 10:30 | Introduzione al Modulo 4: attività pratiche di coding e robotica\n• Esploreremo il contenuto del Modulo 4 del manuale, che raccoglie attività didattiche hands-on pensate per stimolare la creatività, il pensiero computazionale e la consapevolezza ecologica nei bambini.\n• Analizzeremo insieme cinque proposte chiave:\n• Nature Mascots for Environmental Protection\n• The Odd Fish\n• Digital Recycling (Scratch Junior)\n• Unplugged: Sustainable and Unsustainable Actions\n• Robot Sensors are Similar to Human Senses\n⏰ 10:30 – 12:30 | Laboratorio pratico – Nature Mascots: robotica creativa per la sostenibilità\nUn’attività pratica ispirata alla proposta “Nature Mascots” del curriculum GREENCODE, pensata per stimolare creatività, competenze digitali e sensibilità ecologica nei bambini.\n1. Esploreremo materiali naturali e di recupero, scoprendo come trasformarli in mascotte ecologiche che raccontano storie di rispetto per l’ambiente.\n2. Progetteremo e costruiremo un personaggio, dando forma alle idee attraverso attività di tinkering con materiali sostenibili.\n3. Fotograferemo e digitalizzeremo le creazioni, trasformando le mascotte in veri e propri personaggi digitali.\n4. Programmeremo una breve storia animata con l’app Scratch Junior, per raccontare l’impegno delle mascotte nella tutela dell’ambiente.\n5. Condivideremo idee e riflessioni, ipotizzando adattamenti per replicare l’attività in contesti educativi reali.\n \n \n
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