The Breakfast club V edizione for IC Viola

Status Attuale
Non Iscritto
Prezzo
0,00

Totale

4 Ore

Destinatari:

  • Docenti scuola dell’infanzia
  • Docenti scuola primaria
  • Docenti scuola secondaria di I grado
  • Docenti scuola secondaria di II grado

Benvenuti a The Breakfast Club!

Un corso unico che vi porterà in un viaggio emozionante (e sempre con uno sguardo critico) attraverso il mondo dell’educazione con un focus sulla robotica, il game design e l’intelligenza artificiale.

Ispirato al celebre film, questo corso ti invita ad unirti al club più innovativo che riunisci insegnanti da tutta Italia ormai da 5 anni.

Unirti al Club significa ricevere le informazioni e le metodologie sperimentate dallo staff di SdR nell’ultimo anno con una visione entusiasta ma sempre pronta a dare un punto di vista critico e costruttivo.

3 Appuntamenti:

The Every  di Dave Eggers 

Distopie Utopie su Ai e iot

Lezione su come utilizzare strumenti free per introdurre ai e iot e come condurre lezioni che siano basati su principi della roboetica

Questa lezione di un’ora si concentra sulle prospettive distopiche e utopiche dell’Intelligenza Artificiale (AI) e dell’Internet delle Cose (IoT). Gli studenti esploreranno le possibili implicazioni sociali, etiche e culturali di queste tecnologie emergenti e le visioni contrastanti associate ad esse.

Tetris | Dal game design ai fogli di calcolo 

Lo scopo della lezione è quello di introdurre metodi e software per Insegnare agli studenti l’uso dei fogli di calcolo come strumento per la raccolta ed elaborazione dei dati.

Introdurre la programmazione visuale per sviluppare giochi con un senso civico e che prevedano la raccolta dati .

Promuovere la consapevolezza dell’importanza della raccolta dati e dell’elaborazione dei dati per risolvere problemi sociali.

Sotto un cielo bianco

La tecnologia modifica da sempre la natura

Come usare esempi reali e riproducibili a scuola?

Questa lezione di un’ora si concentra sull’impatto della tecnologia sulla natura e sull’importanza di utilizzare esempi reali e riproducibili a scuola per comprendere meglio questo rapporto complesso.

Gli studenti esploreranno casi concreti di come la tecnologia ha influenzato la natura nel corso della storia e discuteranno di come tali esempi possano essere applicati nell’ambiente scolastico.

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